ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣
ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR)佐々木 智広
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stars内容は秀逸だが...
starsすごい1冊
stars趣味をグレードアップさせるために
stars確かに指南書ではあるんですが……。

ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books) ノベルゲームのシナリオ作成技法 RPGツクール VX すぐにできるキャラクター作り―キャラ設定自由自在! (激マンシリーズ) ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
著者が、実際にゲーム会社で何十万本売れたゲームソフトのシナリオライターというだけあって、体系的にまとめられてあり、実用的で、説得力がある。さらに、読み物としても面白く、自分が実際にシナリオを作っていく筋道というのが、想像出来る、そんなシナリオ作成本です。ゲームのシナリオでもいいですし、マンガのシナリオや、小説やドラマなんかにも通じるところがあるのではないでしょうか。有名なゲームやマンガなどを例に出して、説明しているところも分かりやすくて良いです。 個人的に非常に満足した一冊ですわーい(嬉しい顔)手(チョキ)◆気になるので「続きの記事」を読む!


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posted by やすボーイ@成功コンサルタント at 2010年11月02日 17:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作関係
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14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応大槻 有一郎 ラトルズ 2008-04
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  • アクションゲームを作っていく
  • C言語だけれどもC++でコンパイル
  • DXライブラリーを使用
  • 構造体を使う ベクトル 移動方向 ジャンプ
  • ベクトル演算や当たり判定の演算などは、helper.hで関数を用意してくれているので、高校の数学がわからなくても理解できる様子。
  • 当たり判定 ⇒ 線と円と四角のそれぞれの当たりを判定する
  • マップ スクロール 
  • 自キャラ 敵キャラ 弾(飛び道具)・・・物理演算で動く⇒重力や速度など計算
  • キーアクション

C++だと覚えないことが多いから14歳ぐらいには、Cからということらしいです。Cでも結構作れますからね。クラスの概念などはないですけど。

あと、マップなどを作るときは、効率化のためにマップ作成ソフトを作って、テキストで吐き出して本編のアクションゲームに使うってことをしなければいけないかと思うんですが、そこまでは説明していません。

シリーズも結構出てるみたいですねこの本。
3D C++ Ruby HSP PHP Java のシリーズ本などもあるみたいです。


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posted by やすボーイ@成功コンサルタント at 2010年11月01日 16:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作関係
ノベルゲームのシナリオ作成奥義
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starプログラマとライターの谷間を埋める一冊

ノベルゲームのシナリオ作成技法 ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) NScripterオフィシャルガイド―だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた プロを目指すためのノベルゲーム制作研究 吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門

この本は、同人誌などをはじめて作る人のためのような本(初心者用)だと感じた。
自分にとってはこの本の内容はほとんど知っていることだったし、また考えれば分かるようなものだった。本格的なシナリオ作成が分かると思って本を買った人はがっかりするだろう。

だけれども、ひとつだけ、「おっこれは!」と勉強になったのは、
36の劇的境遇からシナリオを考えるというもの
つまり「ストーリーというのは、シェイクスピアの36編以外存在しえない」というもの。
ストーリーを分けてパターンに分けていくと、36パターンに集約され、どんな話もその36パターンの組み合わせで物語りはできているということらしいです。

シェイクスピアの36編の関連記事:
番外編・シェイクスピア36分類は本当か - おはなしこんにちは
他の人の記事ですが、気になる人はこちらに詳しく出ていますので読んでみてください。

 ◆気になるので「続きの記事」を読む!


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posted by やすボーイ@成功コンサルタント at 2010年10月18日 12:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作関係
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ゲームクリエイター関係の本二冊読みました。

メモ
  1. ゲーム製作の専門学校に行けば有利ということではない。むしろ大卒を取る会社も多い。
  2. 幅広い知識が求められる。生まれてからこれまでのことがすべて役に立つ。
  3. ゲームを参考にして作るようなゲームは駄目。むしろ他のジャンルからインスパイアーされたようなものの方が独創的なものができる。
  4. プログラマーとプランナーは、就職時の能力は問わない。
  5. デザイナーは、就職時にデッサン等基礎能力が必要。
  6. サウンド系も、就職時にある程度備わってないと駄目。
  7. まずは、それぞれの実務ができるようになってくれればよいというスタンス。
  8. その中から、その中から実力主義でプランナーが出てくるという感じ。
  9. 作りたいゲームが作れることはまずない。売れるゲームをつくる。商業主義。
  10. むしろ作りたいゲームは、独立して社長になって作ればいい。
  11. プログラムは、C言語やC++が主流 アセンブラも
  12. 3Dになると行列やベクトルやといった高校数学がわかってないと駄目
  13. プログラマーは理系でなければならないということではないが、論理的思考ができないと駄目。適正あり。
  14. フレックス制が中心。納期が近くなると土日関係なく拘束される。
  15. 報酬はゲームの売れ行き次第。実力主義。
  16. 一人ではできない仕事。だからこそコミュニケーション能力が大事。
  17. 5年先も見えない変化の多い仕事。技術の進歩が早い。

ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)
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starsプリマー新書らしさが光る
starsゲームの作り方がよく分かります
starsゲーム開発は楽じゃない。
starsゲームの後ろ側が見える本

ゲーム業界の歩き方 「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド なんでそんなにゲーム業界に入れるの?~DEA式ゲーム制作者養成手法~ クリエイター・スピリットとは何か? (ちくまプリマー新書)


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posted by やすボーイ@成功コンサルタント at 2010年10月15日 10:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作関係
ゲームセンターCX7,8視聴メモ■気になるので「続きの記事」を読む!


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posted by やすボーイ@成功コンサルタント at 2009年12月23日 22:34 | Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム製作関係
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